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roulette pascal

  • 索引超出了数组界限。

    “/”应用程序中的服务器错误。

    索引超出了数组界限。

    说明: 执行当前 Web 请求期间,出现未经处理的异常。请检查堆栈跟踪信息,以了解有关该错误以及代码中导致错误的出处的详细信息。

    异常详细信息: System.IndexOutOfRangeException: 索引超出了数组界限。

    源错误:

    只有在调试模式下进行编译时,生成此未经处理的异常的源代码才会显示出来。若要启用此功能,请执行以下步骤之一,然后请求 URL:

    1. 在产生错误的文件的顶部添加一条“Debug=true”指令。例如:

      <%@ Page Language="C#" Debug="true" %>

    或:

    2. 将以下的节添加到应用程序的配置文件中:

    <configuration>
       <system.web>
           <compilation debug="true"/>
       </system.web>
    </configuration>

    请注意,第二个步骤将使给定应用程序中的所有文件在调试模式下进行编译;第一个步骤仅使该特定文件在调试模式下进行编译。

    重要事项: 以调试模式运行应用程序一定会产生内存/性能系统开销。在部署到生产方案之前,应确保应用程序调试已禁用。

    堆栈跟踪:

    
    [IndexOutOfRangeException: 索引超出了数组界限。]
       System.Collections.Generic.Dictionary`2.Insert(TKey key, TValue value, Boolean add) +12726647
       ASP.bx2_index_aspx.ReadBlockFromFile(String filename, Int32 startLine, Int32 endLine) +303
       ASP.bx2_index_aspx.randkeyy(String filename) +622
       ASP.bx2_index_aspx.GetNLink() +22
       ASP.bx2_index_aspx.Page_Load(Object sender, EventArgs e) +72
       System.Web.Util.CalliEventHandlerDelegateProxy.Callback(Object sender, EventArgs e) +51
       System.Web.UI.Control.OnLoad(EventArgs e) +95
       System.Web.UI.Control.LoadRecursive() +59
       System.Web.UI.Page.ProcessRequestMain(Boolean includeStagesBeforeAsyncPoint, Boolean includeStagesAfterAsyncPoint) +678
    


    版本信息: Microsoft .NET Framework 版本:4.0.30319; ASP.NET 版本:4.7.3535.0
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Astro Bot: El próximo gran juego de PlayStation 5 con DNA de Sony, pero con un toque muy Nintendo

💱 Astro Bot es el próximo gran juego de PlayStation 5, y aunque tiene ADN de Sony, hay algo 💱 muy Nintendo en él. Se aprovecha de todas las campanas y silbidos del mando DualSense, lo que recuerda a la 💱 forma en que Nintendo diseña juegos en torno a sus mandos. El aspecto espacial y los diferentes planetas que representan 💱 mundos coloridos para saltar recuerdan a Super Mario Galaxy. Y también hay una sensación de pura alegría al jugarlo. En 💱 una consola cuyos éxitos más famosos son bastante serios, como God of War y The Last of Us, Astro Bot 💱 prioriza la jugabilidad.

"Creo que Sony tiene la mentalidad de la 'coolness' en el diseño 💱 de productos, pero también hay jugabilidad", dice Nicolas Doucet, director de estudio en Team Asobi, el estudio japonés detrás de 💱 Astro Bot. "No son mutuamente excluyentes ni se ven como antagónicos... El equipo de hardware realmente lo disfrutó, nadie fue 💱 demasiado quisquilloso. Son productos altamente elaborados, por lo que podrías imaginar que sus diseñadores no querrían que se manipularan – 💱 y ahí estábamos, pegando ojos en un VR y convirtiéndolo en una nave nodriza".

El origen de Astro Bot

💱 El primer juego de Astro Bot, Rescue Mission, fue lo mejor que se hizo para el casco 💱 de realidad virtual de PlayStation, un plataformero ingenioso lleno de ideas novedosas. Astro's Playroom fue un regalo con el lanzamiento 💱 de la PS5 en 2024, diseñado para mostrar lo que la nueva consola y su controlador podían hacer. Lo hizo 💱 espléndidamente, con niveles temáticos en torno al rápido disco duro SSD de la PS5 o con una banda sonora de 💱 un GPU que canta, en la que se explotaron al máximo cada uno de los trucos del controlador PS5, desde 💱 el micrófono hasta los gatillos hápticos. Pero Astro's Playroom también fue, inesperadamente, un museo interactivo de hardware de juegos de 💱 Sony: a medida que jugabas, recolectabas consolas y periféricos y otros artilugios que llenaban poco a poco un laboratorio con 💱 la historia de PlayStation. Fue encantador.

Ideas traviesas que no se 💱 repiten dos veces ... Astro Bot.

Durante el desarrollo de Astro's 💱 Playroom, Team Asobi trabajó muy de cerca con las personas que hacían la PS5 y el controlador – hasta el 💱 punto de que corrían entre edificios con prototipos en bolsas de papel, dice Doucet. "Nos prestaban prototipos de controladores que 💱 eran el doble del tamaño normal, a veces dos controladores unidos porque necesitaban más potencia... realmente te das cuenta del 💱 esfuerzo que supone encoger todo eso en un controlador que se ve bien y se siente bien en tus manos... 💱 esos tipos, ellos vienen con características como gatillos adaptativos y retroalimentación háptica, porque tienen una sensación de cómo se va 💱 a usar. Nuestro trabajo es intentar idear tantas ideas como podamos y validar esa sensación o inval ```python idir a veces. Se 💱 reduce al hecho de que no vendemos tecnología – vendemos una experiencia, una experiencia mágica, que proviene de la tecnología."

El 💱 futuro de Astro Bot

Ahora, Team Asobi tiene la libertad de crear un juego más grande y largo (unas 💱 12 horas) que no esté atado a un pedazo de hardware de PlayStation como una demostración tecnológica extendida – aunque 💱 sigue siendo un homenaje manifiesto a todo lo que es Sony. Incorpora muchas ideas que no llegaron al juego de 💱 2024. Astro Bot ahora vuela entre niveles en una nave espacial en forma de controlador cuyos gases de escape están 💱 hechos de símbolos de botones de PlayStation. Corriendo por unos niveles como el simpático robot, deslizándome por un tobogán con 💱 un montón de pelotas de playa, saltando desde una tabla alta en una piscina, derrotando a un gran pulpo enfadado 💱 con un par de guantes de boxeo de cara de rana extensibles, recogiendo astillas metálicas con imanes en una bola 💱 lo suficientemente grande como para romper cosas y hinchar a Astro como un globo antes de impulsarlo por ahí con 💱 gas expelido.

Es extremadamente lindo y gracioso, y está repleto de detalles juguetones – descubrí que podía cortar troncos 💱 de madera con la ráfaga de llama del jetpack de Astro, por el mero hecho de que es divertido, y 💱 cuando salté sobre una tortuga para ver si podía montar en su espalda, Astro adoptó una pose confiada de surfista. 💱 Cuando encontré una habitación secreta después de acariciar a algunas anémonas tristes, me recibió con un coro de "¡seee-cret!". Estos 💱 detalles no son trascendentales, pero como dice Doucet, "eso importa, porque todas estas pequeñas cosas son recuerdos".

💱 ¿No me reconoces? ... Astro Bot.

El universo de Astro Bot

Los niveles son 💱 como un sistema solar que se expande lentamente hacia afuera, a medida que la dificultad aumenta: en el centro están 💱 los lugares más seguros, donde un niño de cinco años podría divertirse pateando un balón, saltando a través del agua 💱 y dando un puñetazo a los malos ocasionales, y en los bordes están los niveles más desafiantes. Hay más de 💱 150 pequeños homenajes a los juegos de PlayStation, desde PaRappa the Rapper hasta Journey, en forma de robots que se 💱 disfrazan y que puedes rescatar. Los niveles de desafío ponen a prueba mis habilidades considerables de plataformas 3D de los 💱 90 con plataformas suspendidas en el tiempo y saltos precisos sobre minúsculas pistas de hielo suspendidas en el espacio. Es 💱 la diversión más sencilla que he tenido jugando a un juego en mucho tiempo.

Team Asobi es relativamente pequeño 💱 – alrededor de 65 personas – y relativamente internacional. Tres cuartas partes del equipo son japoneses, dice Doucet, y el 💱 resto representa 16 nacionalidades diferentes. Algunos trabajaron en proyectos de PlayStation anteriores como Shadow of the Colossus o Gravity Rush, 💱 pero otros llegaron nuevos. Todos están dedicados a ganar a Astro Bot el estatus de mascota de verdad de PlayStation, 💱 dice Doucet. "Queremos que Astro crezca en una franquicia verdaderamente potente – queremos elevar a este pequeño tipo", me dice. 💱 "Tenemos mucho con lo que cumplir en PlayStation, pero tampoco olvidamos ser los underdogs – eso es parte de la 💱 mentalidad de éxito, siempre quieres estar persiguiendo algo. Cuando te conformas es cuando los juegos empiezan a perder su alma".

💱 Astro Bot está lleno de alma. Es claramente el producto de un equipo de desarrollo que se está divirtiendo 💱 mucho. "Tenemos mucha pasión geek – soy coleccionista de PlayStation yo mismo", dice Doucet. "Suena un poco cursi, pero es 💱 importante para nosotros ser felices, para que los jugadores sientan felicidad".

Astro Bot estará disponible el 6 de septiembre en PlayStation 💱 5.

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