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Aguiar, Araújo e Bezerra | Advogados Associados
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Launch y éxito de Apple Arcade en el mercado de juegos móviles: ¿qué sigue?

En septiembre de 2024, Apple presentó su 🌧️ servicio de suscripción de juegos, Arcade, y atrajo una gran atención, al igual que con todas las novedades de la 🌧️ empresa. Ofreciendo 100 juegos premium sin publicidad y por una tarifa mensual de £4.99/R$4.99 (ahora £6.99), con la promesa de 🌧️ más títulos por venir, fue un intento de llevar el modelo de negocio de Netflix a los juegos.

Creó una alternativa 🌧️ en un mercado de juegos móviles en el que los juegos gratuitos y apoyados por publicidad eran dominantes. La dominación 🌧️ de títulos como Genshin Impact, Clash of Clans y Candy Crush dificultó que los creadores de juegos de pago y 🌧️ premium encontraran una audiencia, pero Arcade ofreció una gama de títulos seleccionados cuidadosamente que podían ejecutarse en los dispositivos de 🌧️ Apple: iPhone, iPad, Mac y Apple TV, sin anuncios ni compras dentro de la aplicación. Los juegos también funcionaron sin 🌧️ conexión, eliminando la molestia de ser desconectado de un juego en el Metro de Londres.

Cinco años después, el mercado es 🌧️ muy diferente. Los consumidores son bombardeados con nuevos servicios de suscripción en TV, películas y juegos, mientras que las plataformas 🌧️ heredadas como Netflix y Amazon Prime se expanden agresivamente en el territorio de Apple con ofertas de juegos.

¿Qué significa esto 🌧️ para Arcade? ¿Es aún una prioridad para Apple?

Un balance entre juegos innovadores y familiares

Alex Rofman, director senior de Arcade y 🌧️ veterano de 15 años en Apple, describe un enfoque bastante directo a la hora de configurar Arcade. "Se trataba de 🌧️ juegos que estaban diseñados solo para ser divertidos y atractivos, no construidos en torno a un modelo de negocio, no 🌧️ construidos en torno a temporizadores o videos publicitarios", dice. "No estábamos tratando de replicar los géneros más populares en el 🌧️ móvil necesariamente, no estábamos tratando de traer una coincidencia tres que fuera mejor que Candy Crush... nos enfocamos en juegos 🌧️ que no habrían tenido una oportunidad de otra manera".

Actualmente, en Arcade, títulos innovadores como Assemble With Care, Card of Darkness, 🌧️ Neo Cab y Mutazione aún reciben espacio en la página principal. Pero también hay un énfasis enorme en juegos familiares 🌧️ como Hello Kitty, Tamagotchi y Disney. Esto tiene sentido práctico para una gran demografía de usuarios de Apple: padres tecnológicamente 🌧️ inteligentes con niños aburridos.

Punto brillante... Neo Cab.

Imagen: Chance 🌧️ Agency

Esto, junto con el número creciente de juegos antiguos bien recibidos del App Store como Fruit Ninja, Jetpack Joyride y 🌧️ Threes que se fusionan en Apple Arcade, representa un cambio en la dirección desde el catálogo inicial. Inicialmente, parecía que 🌧️ Apple pensaba que Arcade sería para fanáticos de juegos cool e indie que simplemente no podían encontrarlos en el App 🌧️ Store: títulos bien revisados, galardonados y reconocidos de productores como Annapurna, Die Gute Fabrik y Devolver absolutamente dominaron la selección. 🌧️ Todavía están presentes, pero no en los mismos números. Los juegos familiares han

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